欧陆风云5控制台代码指南:解锁游戏新玩法
欧陆风云5控制台代码大全分享 代码一览及使用方法
文章来源:棋软收藏站
作者:czk
发布时间:2025-12-30 13:36
欧陆风云5是一款以欧洲历史为题材的战略模拟游戏,玩家将以治国者身份统筹战争博弈、外交斡旋、贸易通商与国策制定,引领国家稳步发展。同时需精细化管理国民职业布局、宗教信仰导向及政治影响力辐射,全方位掌控国家兴衰走向。游戏中具有控制台的内置修改器功能,通过输入控制台代码,就可以实现物资增加、机制改变等功能,本次小编就给大家提供欧陆风云5控制台的代码大全。控制台代码大全
1、控制台使用方法在Steam中右键游戏图标并选择属性,在通用栏中找到启动选项,输入 -debug_mode。关闭后,启动游戏,在游戏内按键盘上的【~】键即可开启控制台使用。
2、控制台代码大全3dstats - 切换3D统计信息3dstats.EnableDescriptorStats - 切换描述符统计信息3dstats.EnableGfxZoneStats - 切换3D图形区域统计信息3dstats.EnableTextureStats - 切换纹理统计信息3dstats.ShowAllocations - 切换GPU内存分配可视化Adjacencies.Rebuild - 重建所有相邻关系Application.ChangeResolution - 通过控制台更改分辨率ArmyTradition - 获得陆军传统资源AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent - 在持久音频对象上运行音频事件ByPassRequirements - 切换绕过需求作弊模式Camera.Debug - 输出相机调试信息Camera.Goto - 将相机移动到指定位置Camera.Load - 加载相机位置Camera.Save - 保存相机位置Camera.SetTransform - 设置相机变换Checksum.Log - 将游戏状态校验和记录到游戏日志Cities.PrintUsedSchematics - 打印城市网格列表中使用的所有示意图列表CrashReporter.DeleteCrashData - 删除超过X天的本地崩溃转储文件CrashReporter.SimulateCrash - 模拟崩溃(导致游戏退出)Debug.Achievements.ListAll - 将成就系统置于调试模式Debug.Achievements.Lock - 重新锁定成就Debug.Achievements.ResetAll - 重新锁定所有成就Debug.Achievements.ToggleDebug - 将成就系统置于调试模式Debug.Achievements.Unlock - 解锁指定键的成就Debug.TextureMode - 启用调试用的纹理模式DelayDiploReply - 切换延迟外交回复作弊模式Dockables.Create - 创建可停靠窗口Dockables.CreateUserLay out(删除y和o之间的空格) - 创建当前布局的新用户布局副本Dockables.DeleteUserLay out (删除y和o之间的空格) - 删除用户布局Dockables.HideLay out(删除y和o之间的空格) - 隐藏任何显示的可停靠布局Dockables.SaveUserLay out (删除y和o之间的空格) - 将当前布局作为用户布局保存到磁盘Dockables.ShowLay out(删除y和o之间的空格) - 显示现有(用户)布局,隐藏当前布局Dockables.ShowManager - 显示可停靠布局管理器Doom - 获得毁灭度资源Ecs.RunRenderingBenchmark - 执行ECS渲染基准测试FastDiplo - 切换快速外交作弊模式FastRebels - 切换快速叛乱作弊模式FullSettings - 生成包含所有选项的设置,即使未修改的选项也包含GUI.AnimationTimeline.LogStats - 将GUI动画时间线系统统计信息转储到调试日志GUI.ClearWidgets - 清除虚拟小部件GUI.CreateDockable - 创建虚拟可停靠小部件GUI.CreateWidget - 创建虚拟小部件GUI.ToggleCursor - 创建基于PDX GUI的软件光标(如果尚未创建),否则销毁GovernmentPower - 获得政府权力资源(正统性在这里)Graphics.CapFramerate - 限制帧率Graphics.DumpMemoryInformation - 转储内存信息Harmony - 获得和谐度资源Honor - 获得荣誉资源Inflation - 获得通货膨胀资源InstantCasusBelli - 切换即时宣战理由作弊模式InstantConstruction - 切换即时建造作弊模式InstantExploration - 切换即时探索作弊模式InstantMission - 切换即时任务作弊模式InstantMove - 切换即时移动作弊模式InstantSiege - 切换即时围城作弊模式InstantWar - 切换即时战争作弊模式Karma - 获得业力资源LoadingScreen - 切换加载屏幕作弊模式Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput - 在本地化输出中包含定位键Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput - 在本地化输出中仅显示定位键Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput - 在本地化中完全跳过数据系统Log.ClearAll - 清除所有日志Log.ClearErrorLog - 清除error.log并重置错误计数Manpower - 获得人力资源Map.SavePNG - 以特定颜色模式保存地图PNGMap.SavePNGScaled - 以选定大小和特定颜色模式保存地图PNGMapObjects.CheckLocators - 检查应包含在省份内的定位器MapObjects.Debug - 输出地图对象调试信息MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms - 为游戏对象定位器默认位置生成调试线MapObjects.GenerateGameLocators - 为游戏地图对象生成定位器MapObjects.Painter.AddPosition - 在光标下放置地图对象MipLevelDebugTool - 切换Mip级别调试工具Music.ListTracks - 列出所有注册的音乐曲目Music.PauseFactor - 显示或设置音乐系统的当前暂停因子Music.PlayTrack - 播放指定曲目Music.Reset - 重置音乐系统Music.StopTrack - 停止当前播放的曲目NavyTradition - 获得海军传统资源NoMan - 切换无人作弊模式NoRandom - 切换无随机作弊模式Portrait.ClearCache - 清除肖像缓存,强制刷新所有肖像Prestige - 获得威望资源PrintLocationBiome - 打印悬停位置(或作为参数输入的位置)的生物群系Purity - 获得纯净度资源RandomLog - 切换随机日志记录RandomLog.Dump - 将随机日志数据转储到文件ReligiousInfluence - 获得宗教影响力资源RemoveFogOfWar - 切换移除战争迷雾作弊模式Righteousness - 获得正义度资源RitePower - 获得仪式力量资源SDL.EventLogging - SDL事件记录Sailors - 获得水手资源Script.Profiling.Gui - 显示脚本分析器GUIScript.Profiling.Restart - 停止然后重新开始捕获脚本分析数据Script.Profiling.Start - 开始捕获脚本分析数据Script.Profiling.Stop - 停止捕获脚本分析数据SelfControl - 获得自控力资源Session.GetEnabledDLCs - 获取本次会话启用的DLCSplineNetwork.AppendAssets - 样条网络附加资源SplineNetwork.ClearAssets - 样条网络清除资源SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines - 样条网络图形添加所有样条SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines - 样条网络图形清除所有样条Stability - 获得稳定度资源Threading.TaskThreadCount - 设置或获取任务线程数TickTask.Graph - 打开刻任务图表视图TickTask.List - 打开刻任务列表视图WarExhaustion - 获得战争 exhaustion资源WatchWindows - 切换监视窗口作弊模式Yanantin - 获得Yanantin资源YesMan - 切换唯命是从作弊模式action_timer - 转储处理每种动作类型的时间add_core - 添加核心位置add_institution_progress - 添加制度进度add_random_trait - 为角色添加随机特质add_research - 获得研究进度add_subunit - 添加子单位add_trait - 为统治者添加特定特质age - 更改年龄ai - 为标签创建/禁用AIai_currency - 评估AI的额外资源ai_currency_misses - 将未命中的AI资源修饰符打印到日志文件ai_currency_viewer - 切换AI资源查看器ai_daily_dryrun - 运行AI每日刻而不执行ai_daily_execute - 运行AI每日刻ai_daily_print - 运行AI每日刻并打印结果ai_diplomatic_objectives_viewer - 切换AI外交目标查看器ai_monthly_currency - 评估AI的额外月度资源ai_monthly_dryrun - 运行AI月度刻而不执行ai_monthly_execute - 运行AI月度刻ai_monthly_print - 运行AI月度刻并打印结果ai_recalc_peace_deals - 重新计算AI和平协议ai_recalc_strategy - 重新计算所有国家的AI策略ai_tactical_dryrun - 运行战术AI而不执行ai_tactical_execute - 运行单个国家的战术AIai_tactical_print - 运行战术AI并打印结果ai_targets_viewer - 切换AI目标查看器animation_editor - 打开动画编辑器annex - 玩家吞并标签antagonism - 在国家首都或提供的位置参数为中心给予敌意area_report - 检查任何区域是否有问题artist - 创建艺术家audio.cpu_info - 显示当前CPU使用情况audio.list_events - 列出音频事件audio.play_event - 播放音频事件audio.set_rtpc - 设置Wwise RTPCaudio.set_state - 设置Wwise状态audio.set_switch - 设置Wwise开关bad_goods - 检查任何位置是否有不良原材料bankrupt - 使国家破产border_distance - 获取当前国家与给定国家之间的边境距离braindeadai - 启用/禁用标签的脑死亡AIbuild_everything - 在位置/国家或地区建造所有可能建筑build_road - 在两个相邻省份之间修建道路building - 向位置添加建筑building_queue_buildings - 显示建筑队列中的建筑building_queue_clear - 清除AI内存中建筑队列中的所有候选building_queue_stats - 显示AI内存中的建筑队列building_queue_top - 显示AI内存中建筑队列的前5名候选building_report - 报告所有建筑的基础维护成本buildings_over_limit - 将任何等级设置超过最大值的建筑转储到错误日志calc_threat_level - 显示第二个国家对第一个国家构成的威胁等级0-1capture_wwise_profile - 开始/停止捕获Wwise分析数据cash - 获得金钱资源cb - 对目标国家添加宣战理由cd_pop_editor - 切换CD人口编辑器change_control - 更改控制度,数量应在0.0到1.0之间change_date - 更改日期change_devastation - 更改荒废度,数量应在0.0到1.0之间change_dynastic_name - 更改国家的王朝名称change_garrison - 更改位置的驻军change_government - 更改你的国家政府change_winter - 更改冬季等级,等级应在0到3之间clear - 清除控制台clear_ai_objectives - 清除标签的AI军事和外交目标clear_map - 清除地图(仅用于调试)clear_pools - 清除UI池clear_spawned_schematics - 移除所有调试实体(通过spawn_schematic生成)clearlines - 清除线条clearspawnedentities - 清除使用spawnentity命令生成的实体coa - 将国家的纹章表示转储到错误日志coa_export - 将以该字符串开头的纹章转储到你的文档codetest - 用于简单代码测试的命令colonize - 为目标位置的省份创建殖民地colonize_and_finish - 为目标位置的省份创建殖民地并立即完成殖民宪章compound_nodeeditor - 复合节点编辑器conquer - 征服一个位置(可以通过选择一个地点执行)conquer_area - 征服一个区域conquer_country - 征服一个国家conquer_province - 征服一个省份定义conquer_region - 征服一个地区content_report - 写出每个标签的独特内容数量convert - 将位置所有人口的宗教改为国家宗教convert_character - 更改角色的宗教copy_dna - 复制/显示角色的DNAcopy_mouse_pos - 将鼠标位置复制到剪贴板crash - 导致应用程序崩溃create_character - 创建角色create_pu - 与另一个国家创建个人联合cultural_influence - 更改文化影响力(洗不动文化看这里)cultural_tradition - 更改文化传统culture - 更改文化damage_all_units - 损坏目标国家的所有单位data_types_explorer - 打开数据类型资源管理器可停靠窗口database_dependency_downstream - 递归打印数据库的下游依赖关系debug_animation_time - 忽略暂停并覆盖缩放时间,将其设置为1.0debug_estate_logic - 运行一些阶层逻辑进行调试debug_mode - 切换调试模式declarewar - 受害国,可选后跟宣战国(默认为玩家)dialect_override - 使用此方言覆盖所有王朝、角色、位置的显示名称diplomats - 获得外交行动disaster - 激活灾难discover - 发现一个或所有位置discover_area - 发现一个或所有区域disease - 生成疾病drawcmdsviewer - 绘制命令查看器dump_data_types - 转储注册的数据类型dump_ref_lookup_memory_report - 转储引用查找内存报告dump_tweakables - 将所有可用可调整项转储到用户文件夹中的指定文件dynasties_report - 写出每个国家的王朝economy - 重置人口需求并处理市场ecs_dependency_editor - ECS依赖图编辑器ecs_scene_viewer_dockable - ECS场景查看器可停靠窗口effect - 执行效果embrace_all - 接纳所有活跃制度enable_all_commands - 成为你一直梦想成为的QAend_parliament_issue - 成功结束你国家的议会问题endgame - 强制显示终局屏幕entity_designer - 打开实体设计器预览器entity_designer_node_editor - 打开实体设计器节点编辑器entity_editor - 实体编辑器可停靠窗口error - 在日志中显示错误estate_gold - 向阶层添加金钱estate_satisfaction - 向阶层添加满意度event - 触发事件event_counts - 打印事件调试计数event_probabilities - 在错误日志中转储输入on_action的事件细分(触发器、概率...)explorer - 显示对象资源管理器窗口explorer_reset - 重置对象资源管理器位置和默认值famine - 完全清除市场和省份的粮食储备favor - 在目标国家获得青睐finalise_resolution - 在IO中最终确定决议finish_all_colonies - 完成目标位置殖民宪章的殖民地finish_colony - 完成目标位置殖民宪章的殖民地finish_constructions - 完成位置的所有建筑finish_current_religious_focus - 完成当前宗教焦点的进度force_oos - 强制不同步,修改随机计数force_resync - 主机将在多人游戏中强制重新同步form_union - 与另一个国家组建联合formable_report - 写出没有进展的可成立国家freeze - 冻结海洋位置gamelog - 显示游戏日志gfx.reloadtexture - 重新加载纹理gfx.skin - 选择活动图形皮肤gfx.texture_limit - 以兆字节设置纹理视频内存限制gfx.upload_data_size_limit - 以MB设置上传数据大小限制give_birth - 强制孕妇分娩give_units - 将选定单位给予目标国家gui_animation_curve_editor - GUI动画曲线编辑器可停靠窗口gui_animation_editor - GUI动画编辑器可停靠窗口gui_data_profiler - GUI数据分析器help - 打印所有控制台命令或特定命令描述helplog - 将所有控制台命令打印到game.log文件host - 为多人游戏开设游戏icon_report - 检查任何图标数据库是否缺少工具提示ignore_paused_time - 使时间更平滑,忽略游戏已暂停,以便动画即使在游戏暂停时也能运行imperial_authority - 向神圣罗马帝国添加帝国权威impregnate - 使角色怀孕init_flow_editor - 初始化流依赖关系编辑器inspect_player_country - 打开检查器并显示玩家国家institution_editor - 切换制度编辑器integrate_all - 整合所有省份io_stats - 切换IO统计信息io_stats.Reset - 重置IO统计信息kick - 踢出指定名称的玩家kill - 杀死国家统治者kill_all_units - 杀死目标国家的所有单位kill_character - 杀死角色kill_unit - 杀死具有此ID的单位,未提供ID时杀死选定单位lend - 向目标国家贷款list_bankruptcies - 显示所有破产国家列表list_dhe_for - 列出为标签触发的DHElist_entity_nodes - 显示指定实体节点名称列表list_entity_submeshes - 显示指定实体子网格名称列表list_high_debt_countries - 显示所有高债务国家列表load - 从磁盘上的保存游戏加载游戏状态location_language_loc - 按语言或方言将缺失的位置本地化输出到错误日志log - 日志列表:打印所有日志类别和接收器的列表log_status - 日志状态可停靠窗口log_ticktask_performance - 开始将刻任务性能数据输出到profiling.loglog_viewer - 日志查看器可停靠窗口lose_to - 使玩家输给目标国家make_subject - 使国家成为附属国map_editor - 切换地图编辑器mapmode - 将选定单位给予目标国家mapmode_report - 检查任何地图模式是否缺少工具提示maritime_presence - 向海域添加海上存在measure_frame_time - 测量平均/最小/最大帧时间,并在停止后将结果打印到debug.logmemory_stats - 切换内存统计信息memory_stats.Reset - 重置内存统计信息merge_culture_group - 合并文化组mesh_importer - 网格导入器mesh_importer_browser - 网格导入器浏览器minidump - 创建小型转储monthly_situation - 为局势推进一个月move_random_pop - 将随机人口从源移动到目的地net_debuginfo - 打印有关网络层的调试信息net_set_heartbeat_interval_ms - 为网络层(Nakama)设置以毫秒为单位的心跳间隔net_stats - 切换网络统计信息net_stats.Reset - 重置网络统计信息new_culture - 为玩家创建具有给定名称的新文化no_owner_pops - 将任何没有该位置所有者人口的位置转储到错误日志no_peace_deals - 切换无和平协议作弊模式number_of_buildings - 显示建筑数量observe - 开始观察游戏occupy_area - 占领区域,仅限属于与玩家交战国家的位置occupy_country - 占领国家occupy_floodfill - 占领位置occupy_location - 占领位置occupy_province - 占领省份,仅限属于与玩家交战国家的位置occupy_region - 占领地区,仅限属于与玩家交战国家的位置oos_dump - 转储OOS信息oos_prompt - 显示oos_prompt窗口opinion - 添加目标国家对玩家的看法overpopulation - 写出人口过剩的位置override_scale_time - 根据游戏速度覆盖图形时间的缩放parliament_issue - 更改你国家的议会问题particleeditor - 粒子编辑器pdx_dba_map_test - 测试CPdxDBAMappirate - 向区域添加海盗players - 列出服务器上的所有玩家policy - 更改政策pop_editor - 切换人口编辑器population - 更改位置的人口port_editor - 切换港口编辑器portrait_editor - 打开肖像编辑器print_location_list - 以CSV格式写入位置数据print_randomlog - 打印当前随机日志print_selected_illustration_info - 打印有关选择插图的调试信息print_selected_images_info - 打印有关事件插图中图像选择的调试信息printmap - 将当前世界地图写出到文件pseudoLoc - 在文本小部件上启用/禁用伪本地化raid - 从目标位置掠夺奴隶rebel_progress - 向叛军添加叛乱进度recalc_cached_data - 重新计算游戏状态中未保存在保存游戏中的缓存数据recalc_loc - 重新计算位置中的修饰符recalc_trade_path_cache - 重新计算所有贸易路径缓存reform_desire - 玩家宗教获得改革欲望release_mode - 切换发布模式religion - 更改宗教reload - 重新加载资源reload_pin_collections - 重新加载图钉集合reload_terrain2_materials - 重新加载地形2纹理remove_bankruptcy - 移除国家的破产修饰符remove_location_from_all_ios - 从IO中移除位置rendertype - 报告使用的渲染后端research - 研究特定进步research_all - 研究所有树中的所有进步reset_agendas - 重置议会中的议程resupply_all_units - 为目标国家的所有单位提供最大食物revolt - 目标国家开始叛乱river_validation_report - 检查河流位图是否有效road_editor - 切换道路编辑器run - 在/run中执行效果文件run_economy_stats - 运行经济统计收集run_select_expand_objectives - 运行国家的选择扩张目标save - 将当前游戏状态保存到磁盘save_game_analyzer - 打开保存游戏分析器save_replay - 将当前记录的 replay 保存到磁盘scene_editor - 打开场景编辑器screenshot - 截图script_docs - 打印脚本文档(Modder必备,输出文件在DocumentsParadox InteractiveEuropa Universalis Vdocs)seazone_report - 检查任何海域是否有错误send_telemetry - 发送遥测数据set_adm - 设置角色的行政能力set_dip - 设置角色的外交能力set_flag - 覆盖此国家的旗帜set_mil - 设置角色的军事能力set_societal_value - 设置社会价值settings - 生成设置GUI,可选参数用于初始选定类别setup_editor - 切换设置编辑器shader_debug - 着色器调试shader_editor - 着色器编辑器可停靠窗口show_diplomacy_stats - 显示外交统计信息show_economy_stats - 显示经济统计信息show_saving_mode - 显示国家的储蓄模式situation - 激活局势slavery - 推进奴隶制进程social_addfriend - 向好友列表添加好友social_debuginfo - 打印有关社交层的调试信息social_joinroom - 使用给定的社交上下文加入聊天室social_sendmessage - 向聊天室发送消息societal_values_report - 检查所有社会价值是否有足够影响spawn_in_every_location - 在每个位置生成所需类型的示意图spawn_schematic - 使用指定参数运行实体示意图spawnentity - 在光标位置生成指定实体spawnentity_at - 在xy位置生成指定实体spawnline - 在两个位置之间生成指定线条spy - 在目标国家获得间谍网络start_annex - 开始吞并给定国家start_location_gfx_test - 开始图形位置测试stockpile - 囤积货物stop_location_gfx_test - 结束图形位置测试subject_stance - 设置标签的附属立场suicide - 杀死角色,默认为自己swapchain.buffers - 查询/设置交换链缓冲区switchlanguage - 重新加载本地化文件并切换语言t - 将玩家更改为特定国家名称(只需唯一前缀)tag - 将玩家更改为特定标签terrain2.reload - 重新加载地形或地形相关资源test_save - 检查保存和加载持久性texturelist - 纹理列表textureviewer - 纹理查看器thaw - 解冻海洋位置tick_day - 推进任意天数tick_population - 位置的月度人口推进time - 现在是什么时间?tools.skins - 皮肤编辑器trigger - 测试触发器脚本trigger_animations - 触发命名动画集trigger_flag_animation - 触发旗帜动画trust - 在目标国家获得信任tweak - 生成调整器GUIunit_age - 强制设置屏幕上所有单位的调试年龄unit_viewer - 单位查看器可停靠窗口update_characters - 更新玩家的角色计数update_flow_editor - 更新流依赖关系编辑器update_graph_nodeeditor - 更新图形编辑器update_pop_cache - 重新计算玩家国家中与人口相关的缓存数据version - 将版本打印到控制台和游戏日志vsync - 切换主交换链的垂直同步war_on_player - 宣战国,可选后跟受害国(默认为玩家)war_viewer - 切换战争查看器watch - 启用监视窗口weather - 在目标位置创建新天气win_siege - 强制目标位置的围城获胜workofart - 创建艺术品world_levies - 在世界范围内征收所有征召兵write_popdata - 写出人口信息
游戏在玩法是,突破性引入《维多利亚》系列经典的POP机制与《英白拉多:罗马》的成熟战争系统,实现策略体验的跨界升级。宗教系统方面,支持玩家化身拥有实际领土的宗教领袖,通过专属定制事件链逐步积累势力、扩张权柄,解锁更丰富的治国与争霸路径。以上便是欧陆风云5控制台代码大全的分享,大家可以根据自己的需求来开启修改器功能。本作重磅搭载系列史上最为宏大的动态地图系统,同时对多元核心玩法进行深度革新与经典融合。军事维度,不仅细化士兵年龄段差异对应的属性特质,新增灵活的雇佣兵制度,更重构后勤补给体系与战场视野机制,让战局博弈更具策略深度。
1、控制台使用方法在Steam中右键游戏图标并选择属性,在通用栏中找到启动选项,输入 -debug_mode。关闭后,启动游戏,在游戏内按键盘上的【~】键即可开启控制台使用。
2、控制台代码大全3dstats - 切换3D统计信息3dstats.EnableDescriptorStats - 切换描述符统计信息3dstats.EnableGfxZoneStats - 切换3D图形区域统计信息3dstats.EnableTextureStats - 切换纹理统计信息3dstats.ShowAllocations - 切换GPU内存分配可视化Adjacencies.Rebuild - 重建所有相邻关系Application.ChangeResolution - 通过控制台更改分辨率ArmyTradition - 获得陆军传统资源AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent - 在持久音频对象上运行音频事件ByPassRequirements - 切换绕过需求作弊模式Camera.Debug - 输出相机调试信息Camera.Goto - 将相机移动到指定位置Camera.Load - 加载相机位置Camera.Save - 保存相机位置Camera.SetTransform - 设置相机变换Checksum.Log - 将游戏状态校验和记录到游戏日志Cities.PrintUsedSchematics - 打印城市网格列表中使用的所有示意图列表CrashReporter.DeleteCrashData - 删除超过X天的本地崩溃转储文件CrashReporter.SimulateCrash - 模拟崩溃(导致游戏退出)Debug.Achievements.ListAll - 将成就系统置于调试模式Debug.Achievements.Lock - 重新锁定成就Debug.Achievements.ResetAll - 重新锁定所有成就Debug.Achievements.ToggleDebug - 将成就系统置于调试模式Debug.Achievements.Unlock - 解锁指定键的成就Debug.TextureMode - 启用调试用的纹理模式DelayDiploReply - 切换延迟外交回复作弊模式Dockables.Create - 创建可停靠窗口Dockables.CreateUserLay out(删除y和o之间的空格) - 创建当前布局的新用户布局副本Dockables.DeleteUserLay out (删除y和o之间的空格) - 删除用户布局Dockables.HideLay out(删除y和o之间的空格) - 隐藏任何显示的可停靠布局Dockables.SaveUserLay out (删除y和o之间的空格) - 将当前布局作为用户布局保存到磁盘Dockables.ShowLay out(删除y和o之间的空格) - 显示现有(用户)布局,隐藏当前布局Dockables.ShowManager - 显示可停靠布局管理器Doom - 获得毁灭度资源Ecs.RunRenderingBenchmark - 执行ECS渲染基准测试FastDiplo - 切换快速外交作弊模式FastRebels - 切换快速叛乱作弊模式FullSettings - 生成包含所有选项的设置,即使未修改的选项也包含GUI.AnimationTimeline.LogStats - 将GUI动画时间线系统统计信息转储到调试日志GUI.ClearWidgets - 清除虚拟小部件GUI.CreateDockable - 创建虚拟可停靠小部件GUI.CreateWidget - 创建虚拟小部件GUI.ToggleCursor - 创建基于PDX GUI的软件光标(如果尚未创建),否则销毁GovernmentPower - 获得政府权力资源(正统性在这里)Graphics.CapFramerate - 限制帧率Graphics.DumpMemoryInformation - 转储内存信息Harmony - 获得和谐度资源Honor - 获得荣誉资源Inflation - 获得通货膨胀资源InstantCasusBelli - 切换即时宣战理由作弊模式InstantConstruction - 切换即时建造作弊模式InstantExploration - 切换即时探索作弊模式InstantMission - 切换即时任务作弊模式InstantMove - 切换即时移动作弊模式InstantSiege - 切换即时围城作弊模式InstantWar - 切换即时战争作弊模式Karma - 获得业力资源LoadingScreen - 切换加载屏幕作弊模式Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput - 在本地化输出中包含定位键Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput - 在本地化输出中仅显示定位键Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput - 在本地化中完全跳过数据系统Log.ClearAll - 清除所有日志Log.ClearErrorLog - 清除error.log并重置错误计数Manpower - 获得人力资源Map.SavePNG - 以特定颜色模式保存地图PNGMap.SavePNGScaled - 以选定大小和特定颜色模式保存地图PNGMapObjects.CheckLocators - 检查应包含在省份内的定位器MapObjects.Debug - 输出地图对象调试信息MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms - 为游戏对象定位器默认位置生成调试线MapObjects.GenerateGameLocators - 为游戏地图对象生成定位器MapObjects.Painter.AddPosition - 在光标下放置地图对象MipLevelDebugTool - 切换Mip级别调试工具Music.ListTracks - 列出所有注册的音乐曲目Music.PauseFactor - 显示或设置音乐系统的当前暂停因子Music.PlayTrack - 播放指定曲目Music.Reset - 重置音乐系统Music.StopTrack - 停止当前播放的曲目NavyTradition - 获得海军传统资源NoMan - 切换无人作弊模式NoRandom - 切换无随机作弊模式Portrait.ClearCache - 清除肖像缓存,强制刷新所有肖像Prestige - 获得威望资源PrintLocationBiome - 打印悬停位置(或作为参数输入的位置)的生物群系Purity - 获得纯净度资源RandomLog - 切换随机日志记录RandomLog.Dump - 将随机日志数据转储到文件ReligiousInfluence - 获得宗教影响力资源RemoveFogOfWar - 切换移除战争迷雾作弊模式Righteousness - 获得正义度资源RitePower - 获得仪式力量资源SDL.EventLogging - SDL事件记录Sailors - 获得水手资源Script.Profiling.Gui - 显示脚本分析器GUIScript.Profiling.Restart - 停止然后重新开始捕获脚本分析数据Script.Profiling.Start - 开始捕获脚本分析数据Script.Profiling.Stop - 停止捕获脚本分析数据SelfControl - 获得自控力资源Session.GetEnabledDLCs - 获取本次会话启用的DLCSplineNetwork.AppendAssets - 样条网络附加资源SplineNetwork.ClearAssets - 样条网络清除资源SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines - 样条网络图形添加所有样条SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines - 样条网络图形清除所有样条Stability - 获得稳定度资源Threading.TaskThreadCount - 设置或获取任务线程数TickTask.Graph - 打开刻任务图表视图TickTask.List - 打开刻任务列表视图WarExhaustion - 获得战争 exhaustion资源WatchWindows - 切换监视窗口作弊模式Yanantin - 获得Yanantin资源YesMan - 切换唯命是从作弊模式action_timer - 转储处理每种动作类型的时间add_core - 添加核心位置add_institution_progress - 添加制度进度add_random_trait - 为角色添加随机特质add_research - 获得研究进度add_subunit - 添加子单位add_trait - 为统治者添加特定特质age - 更改年龄ai - 为标签创建/禁用AIai_currency - 评估AI的额外资源ai_currency_misses - 将未命中的AI资源修饰符打印到日志文件ai_currency_viewer - 切换AI资源查看器ai_daily_dryrun - 运行AI每日刻而不执行ai_daily_execute - 运行AI每日刻ai_daily_print - 运行AI每日刻并打印结果ai_diplomatic_objectives_viewer - 切换AI外交目标查看器ai_monthly_currency - 评估AI的额外月度资源ai_monthly_dryrun - 运行AI月度刻而不执行ai_monthly_execute - 运行AI月度刻ai_monthly_print - 运行AI月度刻并打印结果ai_recalc_peace_deals - 重新计算AI和平协议ai_recalc_strategy - 重新计算所有国家的AI策略ai_tactical_dryrun - 运行战术AI而不执行ai_tactical_execute - 运行单个国家的战术AIai_tactical_print - 运行战术AI并打印结果ai_targets_viewer - 切换AI目标查看器animation_editor - 打开动画编辑器annex - 玩家吞并标签antagonism - 在国家首都或提供的位置参数为中心给予敌意area_report - 检查任何区域是否有问题artist - 创建艺术家audio.cpu_info - 显示当前CPU使用情况audio.list_events - 列出音频事件audio.play_event - 播放音频事件audio.set_rtpc - 设置Wwise RTPCaudio.set_state - 设置Wwise状态audio.set_switch - 设置Wwise开关bad_goods - 检查任何位置是否有不良原材料bankrupt - 使国家破产border_distance - 获取当前国家与给定国家之间的边境距离braindeadai - 启用/禁用标签的脑死亡AIbuild_everything - 在位置/国家或地区建造所有可能建筑build_road - 在两个相邻省份之间修建道路building - 向位置添加建筑building_queue_buildings - 显示建筑队列中的建筑building_queue_clear - 清除AI内存中建筑队列中的所有候选building_queue_stats - 显示AI内存中的建筑队列building_queue_top - 显示AI内存中建筑队列的前5名候选building_report - 报告所有建筑的基础维护成本buildings_over_limit - 将任何等级设置超过最大值的建筑转储到错误日志calc_threat_level - 显示第二个国家对第一个国家构成的威胁等级0-1capture_wwise_profile - 开始/停止捕获Wwise分析数据cash - 获得金钱资源cb - 对目标国家添加宣战理由cd_pop_editor - 切换CD人口编辑器change_control - 更改控制度,数量应在0.0到1.0之间change_date - 更改日期change_devastation - 更改荒废度,数量应在0.0到1.0之间change_dynastic_name - 更改国家的王朝名称change_garrison - 更改位置的驻军change_government - 更改你的国家政府change_winter - 更改冬季等级,等级应在0到3之间clear - 清除控制台clear_ai_objectives - 清除标签的AI军事和外交目标clear_map - 清除地图(仅用于调试)clear_pools - 清除UI池clear_spawned_schematics - 移除所有调试实体(通过spawn_schematic生成)clearlines - 清除线条clearspawnedentities - 清除使用spawnentity命令生成的实体coa - 将国家的纹章表示转储到错误日志coa_export - 将以该字符串开头的纹章转储到你的文档codetest - 用于简单代码测试的命令colonize - 为目标位置的省份创建殖民地colonize_and_finish - 为目标位置的省份创建殖民地并立即完成殖民宪章compound_nodeeditor - 复合节点编辑器conquer - 征服一个位置(可以通过选择一个地点执行)conquer_area - 征服一个区域conquer_country - 征服一个国家conquer_province - 征服一个省份定义conquer_region - 征服一个地区content_report - 写出每个标签的独特内容数量convert - 将位置所有人口的宗教改为国家宗教convert_character - 更改角色的宗教copy_dna - 复制/显示角色的DNAcopy_mouse_pos - 将鼠标位置复制到剪贴板crash - 导致应用程序崩溃create_character - 创建角色create_pu - 与另一个国家创建个人联合cultural_influence - 更改文化影响力(洗不动文化看这里)cultural_tradition - 更改文化传统culture - 更改文化damage_all_units - 损坏目标国家的所有单位data_types_explorer - 打开数据类型资源管理器可停靠窗口database_dependency_downstream - 递归打印数据库的下游依赖关系debug_animation_time - 忽略暂停并覆盖缩放时间,将其设置为1.0debug_estate_logic - 运行一些阶层逻辑进行调试debug_mode - 切换调试模式declarewar - 受害国,可选后跟宣战国(默认为玩家)dialect_override - 使用此方言覆盖所有王朝、角色、位置的显示名称diplomats - 获得外交行动disaster - 激活灾难discover - 发现一个或所有位置discover_area - 发现一个或所有区域disease - 生成疾病drawcmdsviewer - 绘制命令查看器dump_data_types - 转储注册的数据类型dump_ref_lookup_memory_report - 转储引用查找内存报告dump_tweakables - 将所有可用可调整项转储到用户文件夹中的指定文件dynasties_report - 写出每个国家的王朝economy - 重置人口需求并处理市场ecs_dependency_editor - ECS依赖图编辑器ecs_scene_viewer_dockable - ECS场景查看器可停靠窗口effect - 执行效果embrace_all - 接纳所有活跃制度enable_all_commands - 成为你一直梦想成为的QAend_parliament_issue - 成功结束你国家的议会问题endgame - 强制显示终局屏幕entity_designer - 打开实体设计器预览器entity_designer_node_editor - 打开实体设计器节点编辑器entity_editor - 实体编辑器可停靠窗口error - 在日志中显示错误estate_gold - 向阶层添加金钱estate_satisfaction - 向阶层添加满意度event - 触发事件event_counts - 打印事件调试计数event_probabilities - 在错误日志中转储输入on_action的事件细分(触发器、概率...)explorer - 显示对象资源管理器窗口explorer_reset - 重置对象资源管理器位置和默认值famine - 完全清除市场和省份的粮食储备favor - 在目标国家获得青睐finalise_resolution - 在IO中最终确定决议finish_all_colonies - 完成目标位置殖民宪章的殖民地finish_colony - 完成目标位置殖民宪章的殖民地finish_constructions - 完成位置的所有建筑finish_current_religious_focus - 完成当前宗教焦点的进度force_oos - 强制不同步,修改随机计数force_resync - 主机将在多人游戏中强制重新同步form_union - 与另一个国家组建联合formable_report - 写出没有进展的可成立国家freeze - 冻结海洋位置gamelog - 显示游戏日志gfx.reloadtexture - 重新加载纹理gfx.skin - 选择活动图形皮肤gfx.texture_limit - 以兆字节设置纹理视频内存限制gfx.upload_data_size_limit - 以MB设置上传数据大小限制give_birth - 强制孕妇分娩give_units - 将选定单位给予目标国家gui_animation_curve_editor - GUI动画曲线编辑器可停靠窗口gui_animation_editor - GUI动画编辑器可停靠窗口gui_data_profiler - GUI数据分析器help - 打印所有控制台命令或特定命令描述helplog - 将所有控制台命令打印到game.log文件host - 为多人游戏开设游戏icon_report - 检查任何图标数据库是否缺少工具提示ignore_paused_time - 使时间更平滑,忽略游戏已暂停,以便动画即使在游戏暂停时也能运行imperial_authority - 向神圣罗马帝国添加帝国权威impregnate - 使角色怀孕init_flow_editor - 初始化流依赖关系编辑器inspect_player_country - 打开检查器并显示玩家国家institution_editor - 切换制度编辑器integrate_all - 整合所有省份io_stats - 切换IO统计信息io_stats.Reset - 重置IO统计信息kick - 踢出指定名称的玩家kill - 杀死国家统治者kill_all_units - 杀死目标国家的所有单位kill_character - 杀死角色kill_unit - 杀死具有此ID的单位,未提供ID时杀死选定单位lend - 向目标国家贷款list_bankruptcies - 显示所有破产国家列表list_dhe_for - 列出为标签触发的DHElist_entity_nodes - 显示指定实体节点名称列表list_entity_submeshes - 显示指定实体子网格名称列表list_high_debt_countries - 显示所有高债务国家列表load - 从磁盘上的保存游戏加载游戏状态location_language_loc - 按语言或方言将缺失的位置本地化输出到错误日志log - 日志列表:打印所有日志类别和接收器的列表log_status - 日志状态可停靠窗口log_ticktask_performance - 开始将刻任务性能数据输出到profiling.loglog_viewer - 日志查看器可停靠窗口lose_to - 使玩家输给目标国家make_subject - 使国家成为附属国map_editor - 切换地图编辑器mapmode - 将选定单位给予目标国家mapmode_report - 检查任何地图模式是否缺少工具提示maritime_presence - 向海域添加海上存在measure_frame_time - 测量平均/最小/最大帧时间,并在停止后将结果打印到debug.logmemory_stats - 切换内存统计信息memory_stats.Reset - 重置内存统计信息merge_culture_group - 合并文化组mesh_importer - 网格导入器mesh_importer_browser - 网格导入器浏览器minidump - 创建小型转储monthly_situation - 为局势推进一个月move_random_pop - 将随机人口从源移动到目的地net_debuginfo - 打印有关网络层的调试信息net_set_heartbeat_interval_ms - 为网络层(Nakama)设置以毫秒为单位的心跳间隔net_stats - 切换网络统计信息net_stats.Reset - 重置网络统计信息new_culture - 为玩家创建具有给定名称的新文化no_owner_pops - 将任何没有该位置所有者人口的位置转储到错误日志no_peace_deals - 切换无和平协议作弊模式number_of_buildings - 显示建筑数量observe - 开始观察游戏occupy_area - 占领区域,仅限属于与玩家交战国家的位置occupy_country - 占领国家occupy_floodfill - 占领位置occupy_location - 占领位置occupy_province - 占领省份,仅限属于与玩家交战国家的位置occupy_region - 占领地区,仅限属于与玩家交战国家的位置oos_dump - 转储OOS信息oos_prompt - 显示oos_prompt窗口opinion - 添加目标国家对玩家的看法overpopulation - 写出人口过剩的位置override_scale_time - 根据游戏速度覆盖图形时间的缩放parliament_issue - 更改你国家的议会问题particleeditor - 粒子编辑器pdx_dba_map_test - 测试CPdxDBAMappirate - 向区域添加海盗players - 列出服务器上的所有玩家policy - 更改政策pop_editor - 切换人口编辑器population - 更改位置的人口port_editor - 切换港口编辑器portrait_editor - 打开肖像编辑器print_location_list - 以CSV格式写入位置数据print_randomlog - 打印当前随机日志print_selected_illustration_info - 打印有关选择插图的调试信息print_selected_images_info - 打印有关事件插图中图像选择的调试信息printmap - 将当前世界地图写出到文件pseudoLoc - 在文本小部件上启用/禁用伪本地化raid - 从目标位置掠夺奴隶rebel_progress - 向叛军添加叛乱进度recalc_cached_data - 重新计算游戏状态中未保存在保存游戏中的缓存数据recalc_loc - 重新计算位置中的修饰符recalc_trade_path_cache - 重新计算所有贸易路径缓存reform_desire - 玩家宗教获得改革欲望release_mode - 切换发布模式religion - 更改宗教reload - 重新加载资源reload_pin_collections - 重新加载图钉集合reload_terrain2_materials - 重新加载地形2纹理remove_bankruptcy - 移除国家的破产修饰符remove_location_from_all_ios - 从IO中移除位置rendertype - 报告使用的渲染后端research - 研究特定进步research_all - 研究所有树中的所有进步reset_agendas - 重置议会中的议程resupply_all_units - 为目标国家的所有单位提供最大食物revolt - 目标国家开始叛乱river_validation_report - 检查河流位图是否有效road_editor - 切换道路编辑器run - 在/run中执行效果文件run_economy_stats - 运行经济统计收集run_select_expand_objectives - 运行国家的选择扩张目标save - 将当前游戏状态保存到磁盘save_game_analyzer - 打开保存游戏分析器save_replay - 将当前记录的 replay 保存到磁盘scene_editor - 打开场景编辑器screenshot - 截图script_docs - 打印脚本文档(Modder必备,输出文件在DocumentsParadox InteractiveEuropa Universalis Vdocs)seazone_report - 检查任何海域是否有错误send_telemetry - 发送遥测数据set_adm - 设置角色的行政能力set_dip - 设置角色的外交能力set_flag - 覆盖此国家的旗帜set_mil - 设置角色的军事能力set_societal_value - 设置社会价值settings - 生成设置GUI,可选参数用于初始选定类别setup_editor - 切换设置编辑器shader_debug - 着色器调试shader_editor - 着色器编辑器可停靠窗口show_diplomacy_stats - 显示外交统计信息show_economy_stats - 显示经济统计信息show_saving_mode - 显示国家的储蓄模式situation - 激活局势slavery - 推进奴隶制进程social_addfriend - 向好友列表添加好友social_debuginfo - 打印有关社交层的调试信息social_joinroom - 使用给定的社交上下文加入聊天室social_sendmessage - 向聊天室发送消息societal_values_report - 检查所有社会价值是否有足够影响spawn_in_every_location - 在每个位置生成所需类型的示意图spawn_schematic - 使用指定参数运行实体示意图spawnentity - 在光标位置生成指定实体spawnentity_at - 在xy位置生成指定实体spawnline - 在两个位置之间生成指定线条spy - 在目标国家获得间谍网络start_annex - 开始吞并给定国家start_location_gfx_test - 开始图形位置测试stockpile - 囤积货物stop_location_gfx_test - 结束图形位置测试subject_stance - 设置标签的附属立场suicide - 杀死角色,默认为自己swapchain.buffers - 查询/设置交换链缓冲区switchlanguage - 重新加载本地化文件并切换语言t - 将玩家更改为特定国家名称(只需唯一前缀)tag - 将玩家更改为特定标签terrain2.reload - 重新加载地形或地形相关资源test_save - 检查保存和加载持久性texturelist - 纹理列表textureviewer - 纹理查看器thaw - 解冻海洋位置tick_day - 推进任意天数tick_population - 位置的月度人口推进time - 现在是什么时间?tools.skins - 皮肤编辑器trigger - 测试触发器脚本trigger_animations - 触发命名动画集trigger_flag_animation - 触发旗帜动画trust - 在目标国家获得信任tweak - 生成调整器GUIunit_age - 强制设置屏幕上所有单位的调试年龄unit_viewer - 单位查看器可停靠窗口update_characters - 更新玩家的角色计数update_flow_editor - 更新流依赖关系编辑器update_graph_nodeeditor - 更新图形编辑器update_pop_cache - 重新计算玩家国家中与人口相关的缓存数据version - 将版本打印到控制台和游戏日志vsync - 切换主交换链的垂直同步war_on_player - 宣战国,可选后跟受害国(默认为玩家)war_viewer - 切换战争查看器watch - 启用监视窗口weather - 在目标位置创建新天气win_siege - 强制目标位置的围城获胜workofart - 创建艺术品world_levies - 在世界范围内征收所有征召兵write_popdata - 写出人口信息
游戏在玩法是,突破性引入《维多利亚》系列经典的POP机制与《英白拉多:罗马》的成熟战争系统,实现策略体验的跨界升级。宗教系统方面,支持玩家化身拥有实际领土的宗教领袖,通过专属定制事件链逐步积累势力、扩张权柄,解锁更丰富的治国与争霸路径。以上便是欧陆风云5控制台代码大全的分享,大家可以根据自己的需求来开启修改器功能。本作重磅搭载系列史上最为宏大的动态地图系统,同时对多元核心玩法进行深度革新与经典融合。军事维度,不仅细化士兵年龄段差异对应的属性特质,新增灵活的雇佣兵制度,更重构后勤补给体系与战场视野机制,让战局博弈更具策略深度。