能量射线武器

亿万光年能量射线武器瞬间命中、无飞行过程且不可拦截,精准度高,但普攻射程较短。阳极粒子束与相位光矛伤害尚可;点防御光束分支二特化防空,其秒伤高达248;交错光束可减速敌方;双联电子能稳定降低敌方伤害;战术阵列粒子束无限穿透,配合多光束可叠层数量极多,综合强度极高。

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亿万光年能量武器射线图鉴

能量武器/射线

优势:无飞行过程、秒伤、不可拦截、百分百命中

劣势:普攻射程较短

阳极粒子束  三格武器

单格秒伤126。一阶无技能,二阶暴击率加5%,三阶暴击率10%

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评价:伤害中等,为射线系列中最高的两个之一。只加暴击率无任何技能,个人评价一般。后期暴击率会被船长战舰技能等加的严重超标,甚至超过100%。

相位光矛  三格武器

单格秒伤122。一阶可攻击相位船,二阶暴击率加5%,三阶暴击率10%

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评价:属于普攻射线系列最低的,优势是可攻击相位船但这个类型敌人很少见,属于特种用途。另外攻击相位的技能同样拥有这两样武器。

点防御光束  三格武器

单格秒伤191,一阶纯防空,打飞机导弹鱼雷。不能打船,二阶改造时有两个分支

分支1:增强型相位光束

二阶又能打船又能防空,单格秒伤降低至125

三阶还能打相位船

分支2:重型点防御光束

二阶射程加50,三阶冷却减一秒,单格秒伤提升至248

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评价:分支1中规中矩,其在打船和防空方面都属于重复功能,但是额外的防空手段。由于攻击速度并不快,如果对面放出大量无价值的导弹将会跟不上,导致无法消灭对方的飞机目标。

分支2则是专精的防空功能,完全失去了输出功能,仅适合雪崩这类专精的防空武器使用。必须升到三阶,因为三阶的伤害有量变。

交错光束  四格武器

单格秒伤125。一阶使敌人动力降低20%持续2秒,二阶提升至30%,三阶可攻击相位船

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评价:适合用于对付小型飞行船,不过其减速时间较短,大约是发射期间一秒加持续两秒共三秒。攻击相位的技能要在四格状态才能开启,难度较高。与19号武器相比,它更适合作为选择。

双联电子  四格武器

单格秒伤127。一阶无技能,二阶65%概率使对方伤害降低10%,持续4秒,三阶概率提升至100%

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评价:整体来说较为弱,只推荐二阶分支二型重型高能电子束,因为其会至少浪费子弹的2/3去攻击空气。

战术电磁激光炮  四格武器

单格秒伤180。一阶无技能,二阶暴击率加10%,三阶改造时有两个分支

分支1:散射型离子光束炮

攻击方式改为扇形三条尿分叉,攻击次数从12变至36

分支2:重型高能电子束

射程增加120,光束减少3变至2

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评价:理论上的第二高秒伤武器,但只推荐二阶分支。因为一号分支至少会浪费2/3的子弹去攻击空气。

战术阵列粒子束  四格武器

单格秒伤156。一阶二阶无限穿透敌人,三阶改造时有两个分支

分支1:高能战术阵列粒子束

光束增加,从3变至5

分支2:远距型粒子束主炮

射程增加120,光束减少3变至2

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评价:非常强力!凭借无限穿透敌人的特性,在我看来比主炮更优秀。只要命中一个敌人,伤害就会加倍。分支这一块,个人推荐增加光束的数量,因为光射程本身已经足够远。其次每条光束可以造成12次伤害判定,6根光束一下就能达到72次判定,对特勤舰叠层的效率已经很高了。

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