自宣布开发至今已长达八年之久,《上古卷轴6》的首支预告片不仅未能抚平玩家的焦急,反而加深了他们对大体发售日期的不确定性。尽管贝塞斯达游戏工作室的执行制作人兼游戏设计师陶德·霍华德在近期的采访中对这一状况做出了回应,但依旧未能缓解大家的焦虑情绪。
据霍华德所言,《上古卷轴6》是工作室迄今为止规模最大的项目,团队内部几乎全员都已专注于此。面对记者询问为何开发周期如此漫长的问题,这位开发者直截了当地表示:“游戏的质量必须得到保障,尽管开发进度已耗费了相当长的时间。”

尽管开发团队在保证游戏质量方面态度坚决,但这一表态暂时并未让发售日期变得更加明确。值得注意的是,微软新上任的Xbox负责人阿莎·夏尔马已在密切关注Bethesda的游戏开发进度,并打算促使开发团队进行优化与缩短制作周期。这一举措表明了新领导层的重视,而与此同时,Xbox的内容负责人马特·布蒂则已观看了游戏的实机演示,对游戏效果表示赞赏,并确认开发团队正按计划进行。
考虑到《上古卷轴6》在6月的SummerGame Fest上并未正式亮相,未来的几月内似乎不会再有新消息。因此,不少媒体和分析人士预计,玩家可能最早将在年底,即The GameAwards颁奖典礼上首次看到该作的新预告。
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